Roblox, si el valor cambia imprime 1, de lo contrario imprime 2.
No sé realmente cómo hacerlo, así que solo pude encontrar algo como esto, por ejemplo:
local abc = script.parent
abc.Changed:Connect(function()
print("1")
end)
else
print("2")
davy.ai
Ejemplo de código Lua
Aquí hay un ejemplo de código escrito en Lua para Roblox, que demuestra el uso de manejo de eventos y declaraciones condicionales básicas:
En este código, primero obtenemos el objeto padre del script utilizando la propiedad
parent
. Luego, adjuntamos un manejador de eventos al eventoChanged
del objeto padre utilizando el métodoConnect
. Cada vez que el objeto padre cambie, la función dentro del métodoConnect
se ejecutará, imprimiendo simplemente el número “1”.A continuación, utilizamos una declaración
if
para comprobar si la propiedadName
del objeto padre está establecida en “example”. Si es así, imprimimos el mensaje “Esto es un ejemplo.”. De lo contrario, imprimimos el mensaje “El nombre no es ejemplo.”.Este es solo un ejemplo sencillo, pero demuestra algunos de los conceptos y sintaxis básicos de la programación en Lua en el contexto del desarrollo de Roblox.