es.davy.ai

Preguntas y respuestas de programación confiables

¿Tienes una pregunta?

Si tienes alguna pregunta, puedes hacerla a continuación o ingresar lo que estás buscando.

Sobre el uso de std::function y el problema de if-else. La clase std::function en C++ es una plantilla funcional que puede ser utilizada para almacenar y manipular cualquier tipo de función. Esta clase es especialmente útil en el desarrollo de aplicaciones de Tecnología de la Información (TI) ya que proporciona una forma flexible para trabajar con diferentes tipos de funciones. Sin embargo, puede surgir un problema común al utilizar std::function en combinación con declaraciones if-else. En lugar de utilizar if-else para verificar el tipo de función almacenada en un objeto std::function, se recomienda utilizar una función lambda o una función miembro para manejar las distintas funciones. Esto es especialmente importante si se trabaja con tipos de función heredados o si se espera que el código sea extensible y adaptable. En resumen, al utilizar std::function, es importante considerar cuidadosamente cómo se van a manejar y usar las diferentes funciones almacenadas. Evitar depender en exceso de declaraciones if-else puede ayudar a mantener un código más limpio y legible, y a evitar problemas potenciales relacionados con la gestión de tipos de funciones en C++.

class A:
    def f0(self):
        print("f0")
    def f1(self):
        print("f1")
    def f2(self):
        print("f2")
    #..... more functions fn()...

class B:
    def f(self, n):
        if n == 0:
            obj.a.f0()
        elif n == 1:
            obj.a.f1()
        elif n == 2:
            obj.a.f2()
        #.....more else if here

obj = B()
Tags:  , ,

Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Una manera de utilizar std::function en el código es crear un vector de punteros a funciones miembro de la clase A y luego usarlo para llamar a la función apropiada según el valor de n. Aquí tienes un ejemplo:

    “`c++
    class B {
    public:
    void f(int n) {
    std::vector<><void()>> f_v = { std::bind(&A::f0, &obj_a),
    std::bind(&A::f1, &obj_a),
    std::bind(&A::f2, &obj_a) };
    if (n >= 0 && static_cast(n) < f_v.size()) {
    f_vn;
    }
    }

    private:
    A obj_a;
    };

    En este código, creamos un vector `f_v` de objetos `std::function<void()>`, que se crean utilizando `std::bind`. Cada objeto `std::function` está vinculado a una función miembro de `A` (usando un puntero a `obj_a`), de modo que se puede llamar sin argumentos.
    
    Para llamar a la función apropiada, verificamos si `n` está dentro de los límites del vector (de 0 a `f_v.size() - 1`) y luego llamamos a la función número `n` utilizando `f_v[n]()`. Esto evita la necesidad de una larga cadena de declaraciones `if-else` o una declaración `switch-case`.
    
    Si las funciones miembro `A::f1()`, `A::f2()`, etc. tienen tipos de retorno diferentes pero siguen derivando de una clase base común `Base`, podemos usar plantillas y `std::unique_ptr<base>` para devolver un puntero al objeto derivado apropiado. Aquí tienes un ejemplo:
    
    ```c++
    template<typename t="">
    struct return_type;
    
    template<>
    struct return_type<d1> {
        using type = D1*;
    };
    
    template<>
    struct return_type<d2> {
        using type = D2*;
    };
    
    template<>
    struct return_type<d3> {
        using type = D3*;
    };
    
    class B {
    public:
        void f(int n) {
            std::vector<><><base>()>> f_v = { std::bind(&A::f0, &obj_a),
                                                                         std::bind(&A::f1, &obj_a),
                                                                         std::bind(&A::f2, &obj_a) };
            if (n >= 0 && static_cast<size_t>(n) < f_v.size()) {
                auto result = f_v[n]();
                if (result) {
                    // hacer algo con el resultado
                    typename return_type<decltype(*result)>::type p = result.get();
                    // ...
                }
            }
        }
    
    private:
        A obj_a;
    };
    

    En este código, creamos un vector f_v de objetos std::function<><base>()>, que se crean utilizando std::bind como antes. Sin embargo, el tipo de retorno de cada función es ahora un puntero a una clase derivada de Base, lo cual se maneja utilizando una clase de plantilla return_type.

    Cuando llamamos a la función número n utilizando f_v[n](), obtenemos un objeto std::unique_ptr<base>. Luego podemos verificar si no es nulo usando if (result) y obtener un puntero sin procesar al objeto derivado utilizando typename return_type<decltype(*result)>::type p = result.get();. Luego podemos usar p para hacer algo con el objeto derivado, según su tipo.</decltype(result)></decltype(result)></void()></void()>

Comments are closed.