Sobre el uso de std::function y el problema de if-else. La clase std::function en C++ es una plantilla funcional que puede ser utilizada para almacenar y manipular cualquier tipo de función. Esta clase es especialmente útil en el desarrollo de aplicaciones de Tecnología de la Información (TI) ya que proporciona una forma flexible para trabajar con diferentes tipos de funciones. Sin embargo, puede surgir un problema común al utilizar std::function en combinación con declaraciones if-else. En lugar de utilizar if-else para verificar el tipo de función almacenada en un objeto std::function, se recomienda utilizar una función lambda o una función miembro para manejar las distintas funciones. Esto es especialmente importante si se trabaja con tipos de función heredados o si se espera que el código sea extensible y adaptable. En resumen, al utilizar std::function, es importante considerar cuidadosamente cómo se van a manejar y usar las diferentes funciones almacenadas. Evitar depender en exceso de declaraciones if-else puede ayudar a mantener un código más limpio y legible, y a evitar problemas potenciales relacionados con la gestión de tipos de funciones en C++.
class A:
def f0(self):
print("f0")
def f1(self):
print("f1")
def f2(self):
print("f2")
#..... more functions fn()...
class B:
def f(self, n):
if n == 0:
obj.a.f0()
elif n == 1:
obj.a.f1()
elif n == 2:
obj.a.f2()
#.....more else if here
obj = B()
davy.ai
Una manera de utilizar
std::function
en el código es crear un vector de punteros a funciones miembro de la claseA
y luego usarlo para llamar a la función apropiada según el valor den
. Aquí tienes un ejemplo:“`c++(n) < f_v.size()) {
class B {
public:
void f(int n) {
std::vector<><void()>> f_v = { std::bind(&A::f0, &obj_a),
std::bind(&A::f1, &obj_a),
std::bind(&A::f2, &obj_a) };
if (n >= 0 && static_cast
f_vn;
}
}
private:
A obj_a;
};
En este código, creamos un vector
f_v
de objetosstd::function<><base>()>
, que se crean utilizandostd::bind
como antes. Sin embargo, el tipo de retorno de cada función es ahora un puntero a una clase derivada deBase
, lo cual se maneja utilizando una clase de plantillareturn_type
.Cuando llamamos a la función número
n
utilizandof_v[n]()
, obtenemos un objetostd::unique_ptr<base>
. Luego podemos verificar si no es nulo usandoif (result)
y obtener un puntero sin procesar al objeto derivado utilizandotypename return_type<decltype(*result)>::type p = result.get();
. Luego podemos usarp
para hacer algo con el objeto derivado, según su tipo.</decltype(result)></decltype(result)></void()></void()>