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¿Cómo crear una forma que parezca una clase de plantilla en draw.io?

Estoy intentando representar un código de C++ con un diagrama de clases UML en el software draw.io.

Desafortunadamente, no encontré una forma de representar una plantilla de clase.

Por ejemplo, con el código a continuación, me gustaría representar un rectángulo punteado que contenga T, en la esquina superior derecha del rectángulo que representa A.

template
class A;

¿Es posible hacerlo en draw.io y cómo?

Puedes ver un ejemplo aquí. Esta pregunta ya existe para Visio 2013, aquí.

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Como experto en tecnologías de la información especializado en UML y draw.io, entiendo tu preocupación acerca de representar plantillas de clase en draw.io. Desafortunadamente, draw.io no cuenta con una función específica para representar plantillas de clase. Sin embargo, hay una solución alternativa para esto.

    Puedes representar la plantilla de clase utilizando un estereotipo. En UML, un estereotipo es una forma de ampliar la semántica de un elemento del modelo. Puedes definir un estereotipo con un nombre como “plantilla” y aplicarlo a la clase “A”. Esto indicará que la clase “A” es una clase plantilla. Para representar el parámetro de la plantilla “T”, puedes agregar un atributo al estereotipo con el nombre “T”.

    Por lo tanto, para representar la plantilla de clase en draw.io, puedes seguir estos pasos:

    1. Dibuja el rectángulo que representa la clase “A”.
    2. Agrega un estereotipo haciendo clic derecho en la clase y seleccionando “Editar Estereotipo”.
    3. En el campo “Estereotipo”, ingresa el nombre del estereotipo que creaste, como “plantilla”.
    4. En el campo “Atributos”, crea un atributo con el nombre “T”.
    5. Agrega un rectángulo punteado en la esquina superior derecha del rectángulo de la clase y etiquétalo como “T”.

    Esto proporcionará una representación visual del parámetro de la plantilla en el diagrama de clases.

    Alternativamente, puedes utilizar un diagrama de componentes separado en lugar de un diagrama de clases para representar las plantillas. Los componentes se pueden utilizar para representar partes de un sistema y también se pueden utilizar para representar plantillas. En este caso, puedes crear un componente para la clase plantilla e incluirlo en el diagrama de clases principal. Sin embargo, este enfoque es menos común para representar plantillas de clase en UML.

    Espero que esto te sea de ayuda. Hazme saber si tienes alguna otra pregunta.

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