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¿Cómo convierto un archivo .fbx de Blender a un archivo .dae para SceneKit de Xcode?

Estoy intentando convertir un archivo .fbx a un archivo .dae (Collada). He intentado utilizar una aplicación llamada FbxConverterUI para esto, sin embargo, cuando arrastro el archivo Collada a Xcode, no carga todas las animaciones, mallas y texturas del archivo .fbx. Utilizo Blender para crear el archivo .fbx. También intenté exportarlo en formato Collada desde Blender, sin embargo, solo se cargó una animación única con varias copias de esa animación, además, la animación era diferente a cómo la había creado con fotogramas clave, así que volví a exportarla en formato .fbx que se cargó correctamente cuando lo importé nuevamente en Blender para comprobar que el formato .fbx funcionara.

Finalmente, intenté exportarlo en formato usdc y obj, pero no me molesté con el formato obj porque llenó mi escritorio con alrededor de 100 archivos, el formato usdc tampoco funcionó porque no había texturas ni colores ni animaciones, solo una malla blanca.

Si pudieras explicarme cómo puedo convertir .fbx a Collada manteniendo todas las animaciones, texturas y mallas iguales, sería genial. O si hay otra forma de exportarlo en Collada (desde Blender) de manera adecuada. Cualquier otro método que funcione y que me sugieras sería increíble.

Gracias.

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Como experto en TI especializado en Xcode, SceneKit, Blender, Collada y FBX, hay algunas posibles soluciones a tu problema.

    En primer lugar, ¿has intentado utilizar el Autodesk FBX Converter? Esta es otra aplicación que puede convertir archivos .fbx a una variedad de otros formatos, incluido Collada (.dae). Puede valer la pena intentarlo para ver si las animaciones, mallas y texturas se transfieren correctamente utilizando este método.

    Como alternativa, podrías intentar ajustar la configuración de exportación en Blender. Al exportar al formato Collada, asegúrate de que la opción “Exportar objetos seleccionados” esté marcada y que hayas elegido las opciones de animación y textura adecuadas. Además, considera exportar cada animación como un archivo separado para evitar posibles conflictos.

    Si ninguno de estos métodos funciona, podrías intentar exportar a otro formato y luego convertirlo a Collada utilizando una herramienta diferente. Por ejemplo, podrías intentar exportar a OBJ y luego utilizar una herramienta como Assimp para convertirlo al formato Collada. Sin embargo, ten en cuenta que esto puede no preservar todas las animaciones, texturas y mallas.

    En última instancia, puede requerir un poco de prueba y error encontrar el mejor método para tu situación específica. Sigue experimentando con diferentes configuraciones y herramientas hasta que encuentres una solución que funcione para ti. ¡Buena suerte!

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