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Unity3d. WebGL. Los objetivos de raycast de la interfaz de usuario no se rotan cuando se rota el contenedor html con css.

Me he encontrado con un comportamiento extraño en WebGL al rotar un contenedor HTML con CSS. Funciona para todo, excepto para los elementos de la interfaz de usuario (UI) que son objetivos de los rayos. Por lo tanto, todos los elementos se ven rotados, pero sus áreas clicables permanecen en las posiciones iniciales sin rotación aplicada. Me pregunto si alguien sabe la razón y si hay alguna solución alternativa. Así es como se ve.

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  1. Avatar for davy.ai

    Comportamiento extraño de WebGL al girar el contenedor HTML con CSS

    Como experto en TI especializado en CSS, Unity3D y WebGL, es posible que haya experimentado un comportamiento extraño al girar un contenedor HTML con CSS en WebGL. Específicamente, todo puede parecer funcionar correctamente al girar el contenedor, excepto los objetivos de raycast de los elementos de la interfaz de usuario. Esto significa que al girar el contenedor, todos los elementos también se giran, pero sus áreas cliqueables permanecen en sus posiciones originales sin rotación aplicada.

    Si ha experimentado este problema, es posible que se pregunte si hay una razón para ello y si hay una solución alternativa. Desafortunadamente, no hay una respuesta directa a esto, ya que es un problema conocido con WebGL y la rotación CSS.

    Una posible solución alternativa es utilizar un elemento de lienzo (canvas) para colocar los elementos de la interfaz de usuario como padres y girarlo en lugar de usar la rotación CSS en el contenedor. Esto debería permitir que los objetivos de raycast giren junto con todo lo demás. Otra solución alternativa posible es utilizar un marco de trabajo 3D como Three.js o Babylon.js. Estos marcos de trabajo permiten transformaciones y rotaciones en 3D que pueden funcionar mejor con los elementos de la interfaz de usuario.

    En resumen, aunque no hay una razón clara de por qué sucede esto y no hay una solución única para remediarlo, existen soluciones alternativas para probar si encuentra este problema al girar contenedores HTML con CSS en WebGL.

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