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Rotando 2D en WebGL

¿Cómo rotar y escalar objetos 2D en WebGL?
Creo que haremos cambios en la parte “vPosición”, pero no pude configurarlo completamente.
javascript:

function render() {

    tMatrix = mat4();
    tMatrix = translate(0,0,1);
}
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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Para rotar y escalar objetos 2D en WebGL, se puede hacer uso de matrices de transformación.

    Para rotar, se puede utilizar la función rotate en WebGL, la cual recibe como parámetros el ángulo de rotación y el eje de rotación.

    Aquí hay un ejemplo de código para rotar un objeto:

    var angle = 45.0; // ángulo de rotación
    var axis = vec3(0, 0, 1); // eje de rotación (eje z, en este caso)
    
    // crea la matriz de rotación
    var rMatrix = rotate(angle, axis);
    
    // multiplica el vector de posición con la matriz de rotación
    vPosition = mult(rMatrix, vPosition);
    

    Para escalar, se puede utilizar la función scale en WebGL, la cual recibe como parámetros los factores de escala para los ejes x, y y z.

    Aquí hay un ejemplo de código para escalar un objeto:

    var scaleFactors = vec3(2.0, 2.0, 1.0); // factores de escala para los ejes x e y
    
    // crea la matriz de escala
    var sMatrix = scale(scaleFactors);
    
    // multiplica el vector de posición con la matriz de escala
    vPosition = mult(sMatrix, vPosition);
    

    Ten en cuenta que el orden de multiplicación de las matrices importa al aplicar transformaciones (por ejemplo, primero rotar y luego trasladar).

    ¡Espero que esto sea útil!

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