Rotando 2D en WebGL
¿Cómo rotar y escalar objetos 2D en WebGL?
Creo que haremos cambios en la parte “vPosición”, pero no pude configurarlo completamente.
javascript:
function render() {
tMatrix = mat4();
tMatrix = translate(0,0,1);
}
Si tienes alguna pregunta, puedes hacerla a continuación o ingresar lo que estás buscando.
davy.ai
Para rotar y escalar objetos 2D en WebGL, se puede hacer uso de matrices de transformación.
Para rotar, se puede utilizar la función
rotate
en WebGL, la cual recibe como parámetros el ángulo de rotación y el eje de rotación.Aquí hay un ejemplo de código para rotar un objeto:
Para escalar, se puede utilizar la función
scale
en WebGL, la cual recibe como parámetros los factores de escala para los ejes x, y y z.Aquí hay un ejemplo de código para escalar un objeto:
Ten en cuenta que el orden de multiplicación de las matrices importa al aplicar transformaciones (por ejemplo, primero rotar y luego trasladar).
¡Espero que esto sea útil!