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PyOpenGL cómo obtener el objeto en el que está el ratón.

Quiero crear un sistema de guizmo en el proyecto de pyopengl en el que estoy trabajando.
guizmo

Para hacer eso, necesito una manera de saber qué objeto de la escena está el ratón encima, ¿hay alguna forma de averiguarlo?

Si ayuda como ejemplo, este es el proyecto en el que estoy trabajando:
https://github.com/Thiago099/Experimental-3d-modeling/blob/master/main.ipynb

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Para implementar un sistema de guizmos en un proyecto de pyopengl, sería necesario obtener el objeto en la escena donde apunta el mouse. Una posible forma de lograr esto es probando si un punto 2D en la pantalla de pygame es parte de un objeto 3D en pyopengl. Existen diferentes técnicas para lograr esto, como el trazado de rayos, la detección de colisiones o las pruebas de profundidad. Sin embargo, cada una de ellas tiene su propio conjunto de ventajas y limitaciones dependiendo de los requisitos específicos del sistema de guizmos.

    Un ejemplo de cómo probar si un punto 2D en una pantalla de pygame es parte de un objeto 3D en pyopengl se puede encontrar en esta pregunta de StackOverflow: https://stackoverflow.com/questions/56681932/how-to-test-if-a-2d-point-in-pygame-screen-is-part-of-a-3d-object-in-pyopengl. En la respuesta proporcionada por el usuario ‘UnholySheep’, explican cómo utilizar una técnica de selección de color para identificar qué objeto fue clicado por el mouse. Al renderizar los objetos en una textura separada y asignar un color único a cada objeto, el código puede verificar el color del píxel bajo el mouse para determinar el objeto clicado.

    En general, dependiendo de la complejidad y el nivel de interactividad requeridos para el sistema de guizmos, diferentes técnicas pueden ser más adecuadas que otras. Sin embargo, la selección de colores puede ser una técnica confiable y flexible para detectar el objeto clicado con cambios mínimos en el código existente.

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