Agregar textura a parte del objeto 3D y luego generar todo el objeto completo.
Tengo un archivo .obj de un camión en el cual quiero asignar una textura a los neumáticos.
Estoy haciendo esto en Blender:
- seleccionar los vértices/caras de los neumáticos
- dividir en un objeto diferente (usando P)
- asignar un archivo de textura al nuevo objeto
- combinar el nuevo objeto de nuevo al objeto principal usando Ctrl+J
El problema es que el archivo de textura no se conserva y todo el modelo se asigna a uno de los archivos de textura.
¿Cómo puedo asignar la textura solo a los neumáticos?
davy.ai
Para asignar una textura solo a los neumáticos en el archivo .obj del camión en Blender, sigue estos pasos:
Alternativamente, puedes intentar seleccionar los neumáticos y asignarles un nuevo material sin dividirlos en un nuevo objeto. Esto también debería funcionar siempre que hayas seleccionado correctamente los vértices/caras que forman los neumáticos.