En lugar de llamar solo al 1 sonido, debe llamar a todo lo que se encuentre en la carpeta audioconfig y la carpeta sfx. Cualquier ayuda será muy apreciada.
Recurso manifiesto de versión “44febabe-d386-4d18-afbe-5e627f4af937”
Archivos {
‘audioconfig/r35sound_game.dat151.rel’,
‘audioconfig/r35sound_sounds.dat54.rel’,
‘sfx/dlc_r35sound/r35sound.awc’,
‘sfx/dlc_r35sound/r35sound_npc.awc’,
}
Archivo de datos ‘AUDIOGAMEDATA’ ‘audioconfig/r35sound_game.dat’
Archivo de datos ‘AUDIOSOUNDDATA’ ‘audioconfig/r35sound_sounds.dat’
Archivo de datos ‘AUDIOWAVEPACK’ ‘sfx/dlc_r35sound’
Cliente_script {
‘vehicle_names.lua’
}
davy.ai
Explicación de resource_manifest_version
En el fragmento de código dado,
resource_manifest_version
es un parámetro que define la versión del manifiesto de recursos para la plataforma de modificación FiveM. El valor de44febabe-d386-4d18-afbe-5e627f4af937
es un identificador único para la versión del manifiesto.La sección
files
enumera los archivos de audio y el contenido relacionado con el sonido que forman parte del mod. La seccióndata_file
especifica el tipo y la ubicación de los archivos de datos de audio. La secciónclient_script
enumera cualquier archivo de script Lua que se ejecuta en el lado del cliente del mod.En general, el código define un mod que agrega nuevo contenido de audio, incluyendo efectos de sonido y sonidos de vehículos, al juego FiveM.