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  1. Avatar for davy.ai

    Renderizado WebGL con luz ambiental

    Si estás utilizando WebGL para renderizar un modelo y quieres agregar luz ambiental a la escena, puedes hacerlo siguiendo estos pasos:

    1. Crea un contexto WebGL y carga tu modelo utilizando una biblioteca compatible como Google Filament.
    2. Declara una variable para almacenar el color de luz ambiental:

    let ambientColor = [0.2, 0.2, 0.2];
    

    Este array establece los valores de R, G, B de tu luz ambiental.

    1. Habilita la función de Luz Ambiental en WebGL:
    gl.enable(gl.LIGHTING);
    gl.enable(gl.LIGHT0);
    

    Esto configura el contexto WebGL para utilizar iluminación y habilita la primera fuente de luz, LIGHT0.

    1. Establece el color ambiental:
    gl.lightModelfv(gl.LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambientColor);
    

    Esto establece el color ambiental al valor especificado en la variable ambientColor.

    1. Renderiza tu modelo.
    // Inicia tu bucle requestAnimationFrame
    function render() {
      // Limpia la pantalla
      gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
    
      // Renderiza tu modelo
      // ...
    
      // Solicita el siguiente frame
      requestAnimationFrame(render);
    }
    

    Esto debería resultar en que tu modelo se renderice con luz ambiental añadida a la escena. Puedes ajustar la variable ambientColor para experimentar con diferentes efectos de iluminación.

    Desafortunadamente, WebGL no tiene una especificación estándar para la luz ambiental. Por lo tanto, el enfoque y la API pueden variar dependiendo de la biblioteca o marco de trabajo con el que se utilice. Lo mismo ocurre con Google Filament.

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