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Selección de capa de teletransporte en MRTK-Unity.

Estoy probando el Windows Mixed Reality Toolkit con Oculus Quest 2 en Unity utilizando el seguimiento de manos.

Cuando cambio la máscara de capas de un objeto de juego, la teleportación no funciona, solo lo hace en la capa 0: Por defecto.

He buscado durante horas una solución, leí todos los scripts de teleportación, encontré la variable pero no sucede nada cuando la cambio.

Aquí está el fragmento de código que encontré:

/// <summary>
/// La lógica de teleportación solo funcionará con componentes TeleportPoint que existan en las capas especificadas por esta máscara.
/// </summary>
[Tooltip("La lógica de teleportación solo funcionará con componentes TeleportPoint que existan en las capas especificadas por esta máscara.")]
public LayerMask TeleportLayerMask;
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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Según el fragmento de código proporcionado, parece que el problema está relacionado con la máscara de capa utilizada para la lógica de teleportación. El fragmento de código muestra que la lógica de teleportación solo funciona con componentes TeleportPoint que existen en las capas especificadas por TeleportLayerMask. De forma predeterminada, TeleportLayerMask se establece en Layer 0: Default, lo que significa que la teleportación solo funcionará con objetos en esta capa. Si cambias la máscara de capa de un objeto de juego a algo distinto a Layer 0, la lógica de teleportación no funcionará para ese objeto.

    Para hacer que la teleportación funcione para objetos en otras capas, debes modificar la variable TeleportLayerMask en el script de teleportación. Puedes hacer esto seleccionando el objeto de juego con el script de teleportación adjunto y luego cambiando el valor del campo TeleportLayerMask en el inspector. Puedes establecer el valor en una máscara de capa personalizada que incluya las capas que deseas incluir en la lógica de teleportación.

    Si ya has intentado modificar la variable TeleportLayerMask y no funcionó, es posible que debas revisar otras partes de tu código para ver si hay otros problemas que estén impidiendo que la teleportación funcione correctamente. También es posible que haya un error en MRTK que esté causando el problema, en cuyo caso es posible que debas informarlo al equipo de desarrollo de MRTK.

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