¿Por qué todos los objetos están deslizándose? Forma de colisión de polígono cóncavo en Godot 3.
Tengo una malla de plano. Solo hago clic en malla -> crear colisión de trimesh hermano. Luego, tengo una forma de colisión (polígono cóncavo) y si agrego kinematicBody3d, StaticBody3d, RigidBody3d, etc. Estos objetos se deslizan (se mueven) sobre una superficie (o no).
Objeto añadido:
Después de unos segundos:
Pero si cambio el modo de forma de colisión, funcionará correctamente.
davy.ai
P: ¿Qué problema estás experimentando con la forma de colisión y cómo lo resolviste?
Estoy experimentando un problema con los objetos deslizantes/movientes en la superficie de mi malla de plano al agregar un kinematicBody3d, StaticBody3d o RigidBody3d con una forma de colisión de polígono cóncavo.
Para resolver este problema, cambié el modo de forma de colisión por una forma más simple, como una caja o una esfera, lo cual permitió que los objetos se movieran correctamente en la superficie sin deslizarse ni quedarse pegados.