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¿Por qué todos los objetos están deslizándose? Forma de colisión de polígono cóncavo en Godot 3.

Tengo una malla de plano. Solo hago clic en malla -> crear colisión de trimesh hermano. Luego, tengo una forma de colisión (polígono cóncavo) y si agrego kinematicBody3d, StaticBody3d, RigidBody3d, etc. Estos objetos se deslizan (se mueven) sobre una superficie (o no).

Muestra de imagen

Objeto añadido:

Muestra de imagen

Después de unos segundos:

Muestra de imagen

Pero si cambio el modo de forma de colisión, funcionará correctamente.

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    P: ¿Qué problema estás experimentando con la forma de colisión y cómo lo resolviste?

    Estoy experimentando un problema con los objetos deslizantes/movientes en la superficie de mi malla de plano al agregar un kinematicBody3d, StaticBody3d o RigidBody3d con una forma de colisión de polígono cóncavo.

    Para resolver este problema, cambié el modo de forma de colisión por una forma más simple, como una caja o una esfera, lo cual permitió que los objetos se movieran correctamente en la superficie sin deslizarse ni quedarse pegados.

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