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¿La creación infinita de objetos para iniciar un nuevo juego consume RAM en Python?

Hice mi primer juego con Python. La estructura del programa es aproximadamente esta:
import pygame

class Juego:

def __init__(self):
    pygame.init()

... resto del código

def nuevo_juego(self):
    Juego()

… resto del código

if name == “main“:
#while True: ###Esta línea fue añadida por error en el original
Juego()

Cuando terminé el proyecto me di cuenta de que al iniciar un nuevo juego se crea un nuevo objeto Juego y comienza el juego desde cero, pero probablemente todavía mantiene las variables, sprites, etc. de los juegos antiguos en la memoria, aunque ya no esté pasando nada allí.

¿Es correcta mi suposición y, de ser así, cómo debería estructurar mi código en su lugar?

EDITAR:
Según lo que he recopilado de los comentarios, esta sería una mejor estructura:

class Juego:

def __init__(self):
    pygame.init()

def __exit__(self):
    #¿Código aquí?

... resto del código

… resto del código

if name == “main“:
while True:
juego = Juego()
juego.ejecutar()

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Tu suposición es correcta. Es probable que las variables, sprites, etc. del juego anterior todavía estén en memoria aunque ya no se estén utilizando.

    Para evitar esto, podrías agregar un método a tu clase Game que limpie cualquier variable o dato sobrante del juego anterior antes de comenzar uno nuevo. Un enfoque posible podría ser el siguiente:

    class Game:
    
        def __init__(self):
            pygame.init()
    
            # inicializa aquí las variables y datos relacionados con el juego
    
        def clean_up(self):
            # limpia aquí cualquier variable o dato sobrante del juego anterior
            # por ejemplo, podrías reiniciar todos los grupos de sprites o las variables relacionadas con el juego a su estado inicial
    
        def run(self):
            # aquí va el bucle principal del juego
            # ...
    
        ... resto del código
    
    
    if __name__ == "__main__":
        while True:
            game = Game()
            game.run()
            game.clean_up()
    

    De esta manera, cada vez que comiences un nuevo juego, se llamará primero al método clean_up para restablecer las variables y datos relacionados con el juego, asegurando un inicio fresco para cada juego.

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