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¿Por qué los actores rebotantes en mi juego de navegador JavaScript no funcionan?

Quiero implementar un cohete volando a través del espacio, que rebota cuando se encuentra con meteoritos entrantes. Actualmente lo he implementado comparando la posición x e y de ambos actores y intercambiando sus velocidades en caso de colisión. La detección de colisiones y el intercambio de velocidades sí funcionan (comprobado mediante console.log), sin embargo en la pantalla a veces solo rebotan.

Intenté asegurarme de que los objetos velocidad de los actores comparados no hagan referencia al mismo objeto JavaScript (con cSpeedX, etc.).

El juego está construido con Pixi JS.

La función de detección de colisiones, ejecutada para cada actor (todos los meteoritos y el cohete):

export const checkCollision = (current, objects) => {
    objects.forEach((o) => {
        if (current !== o) {
            const dx = current.x < o.x
                ? o.x - o.width / 2 - (current.x + current.width / 2)
                : current.x - current.width / 2 - (o.x + o.width / 2);

        const dy = current.y < o.y
            ? o.y - o.height / 2 - (current.y + current.height / 2)
            : current.y - current.height / 2 - (o.y + o.height / 2);

        if (dx < 0 && dy < 0) {
            const cSpeedX = current.speed.x;
            const cSpeedY = current.speed.y;
            const oSpeedX = o.speed.x;
            const oSpeedY = o.speed.y;

            current.speed.x = oSpeedX;
            current.speed.y = oSpeedY;
            o.speed.x = cSpeedX;
            o.speed.y = cSpeedY;
        }
    }
});

La función de movimiento implementada tanto en el cohete como en los meteoritos:

this.move = (delta) => {
    this.x += this.speed.x * delta;
    this.y += this.speed.y * delta;
};
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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Según la información proporcionada, parece que el problema radica en la implementación de la respuesta a colisiones. Intercambiar las velocidades de los actores en colisión no es suficiente para simular con precisión un rebote, especialmente en un motor de juegos como Pixi.js donde el movimiento se maneja en pequeños incrementos (delta de tiempo).

    Para mejorar la respuesta a colisiones, puedes intentar implementar un motor de física más robusto que tenga en cuenta la masa, el momento y la velocidad de los objetos en colisión. Aquí hay algunas sugerencias:

    1. Utiliza el concepto de impulso: Cuando dos objetos colisionan, hay un breve momento en el que se aplica una fuerza a ambos objetos. Esto se conoce como impulso. Puedes calcular el impulso y usarlo para actualizar la velocidad y posición de los objetos.
    2. Considera la masa y velocidad de los objetos: Los objetos con diferentes masas no rebotarán entre sí con la misma cantidad de fuerza. De manera similar, los objetos con diferentes velocidades no rebotarán con la misma rapidez. Puedes utilizar la masa y velocidad de los objetos para determinar la cantidad de fuerza aplicada durante la colisión.

    3. Utiliza un motor de detección de colisiones separado: En lugar de verificar manualmente las colisiones entre cada par de objetos, puedes utilizar una biblioteca o función especializada para manejar esto por ti. Esto te ahorrará tiempo y garantizará colisiones más precisas.

    En general, es importante tener en cuenta que la respuesta a colisiones es un tema complejo que requiere una consideración e implementación cuidadosa. Con algunas modificaciones en tu código y posiblemente el uso de bibliotecas adicionales, puedes lograr una experiencia de juego más realista y agradable para tus usuarios.

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