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    Explicación del Código

    Este es un programa sencillo en C que utiliza las bibliotecas graphics.h y conio.h para crear un círculo utilizando la biblioteca BGI (Borland Graphics Interface). Aquí hay una descripción del código:

    • Las instrucciones “#include” incluyen las bibliotecas necesarias – stdio.h, conio.h y graphics.h.
    • La función “void main()” es el punto de inicio del programa. “void” significa que la función no devuelve ningún valor.
    • Las variables “gd” y “gm” se utilizan para establecer el controlador de gráficos y el modo de gráficos, respectivamente. Aquí, gd se establece en 0, lo que significa que el programa detectará automáticamente el controlador de gráficos.
    • La función “clrscr()” se utiliza para borrar la pantalla de la consola.
    • La función “initgraph()” inicializa el sistema gráfico con el controlador de gráficos y el modo de gráficos especificados. En este caso, se utiliza BGI y la ruta se especifica como “C:\TurboC++\Disk\TurboC3\BGI”.
    • La función “circle()” dibuja un círculo con los parámetros dados: 100 (coordenada x), 80 (coordenada y) y 20 (radio).
    • La función “getch()” espera una entrada de teclado antes de cerrar la ventana gráfica.
    • La función “closegraph()” libera la memoria asignada por el sistema gráfico y cierra la ventana gráfica.

    En general, este programa crea una ventana gráfica sencilla y dibuja un círculo.

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