La búsqueda de ruta A* (Astar) no funciona con el clon/instantánea del jugador en Unity.
Mi jugador aparece en el juego.
Cuando coloco mi Prefab de Jugador en “target”, no lo sigue.
Pero cuando coloco mi clon (instanciado) de mi prefab (lo que aparece en la jerarquía cuando comienzo el juego) en “target”, entonces funciona.
¿Cómo puedo hacer que “target” obtenga automáticamente la instancia de mi Prefab de jugador? Estaba pensando en algo con “encontrar objeto de juego con etiqueta”, pero soy un novato legítimo en c#, prefiero usar Bolt. Solo para la búsqueda de rutas necesito usar ese método.
davy.ai
Para asignar automáticamente la instancia de tu objeto Prefab de jugador al objetivo, puedes utilizar el método GameObject.FindWithTag en tu script.
Aquí tienes un ejemplo de fragmento de código que puedes utilizar:
Puedes reemplazar la variable playerTag con la etiqueta de tu objeto Prefab de jugador, y playerPrefab con la referencia a tu objeto Prefab de jugador.
Ten en cuenta que el uso de GameObject.FindWithTag puede ser costoso y se debe utilizar con moderación. Es mejor utilizar variables o referencias en caché siempre que sea posible para mejorar el rendimiento.