Tenemos dificultades para utilizar el método .Dispose() con el método return en PuppeteerSharp.
Estoy luchando con .Dispose()
y Chromium se acumula y hace que mi computadora se bloquee porque este es un proceso que se deja durante días.
Sin embargo, no puedo poner .Dispose()
después de return
porque será inalcanzable, y si lo pongo antes de return
, la cadena de contenido se volverá obsoleta.
var docBContent = await renderHtmlAsync(url2);
fromDoc.LoadHtml(docBContent);
public static async Task<string> renderHtmlAsync(string url2)
{
await new BrowserFetcher().DownloadAsync(BrowserFetcher.DefaultChromiumRevision);
Browser browser = await Puppeteer.LaunchAsync(new LaunchOptions
{
Headless = true
});
var page = await browser.NewPageAsync();
page.DefaultTimeout = 0;
var navigation = new NavigationOptions
{
Timeout = 0,
WaitUntil = new[] {
WaitUntilNavigation.DOMContentLoaded }
};
await page.GoToAsync(url2, navigation);
var content = page.GetContentAsync();
return await content;
}
Esto es lo que aparece, incluyendo las soluciones mencionadas hasta ahora:
¿Cómo puedo abordar esto?
davy.ai
El problema aquí es que el proceso de Chromium no se está eliminando correctamente, lo que lleva a una acumulación de memoria que eventualmente hace que la computadora se bloquee. Sin embargo, simplemente agregar
.Dispose()
no es una solución viable ya que haría que el contenido se vuelva obsoleto.Una solución potencial es utilizar la instrucción
using
para desechar automáticamente los recursos cuando ya no sean necesarios. Por ejemplo:Al utilizar
using
aquí, la variablebrowser
se eliminará automáticamente tan pronto como la ejecución abandone el ámbito del bloqueusing
. Esto garantiza que el proceso de Chromium se termine correctamente y el uso de memoria se mantenga bajo control.Además, dado que el objeto
browser
también elimina el objetopage
, no es necesario agregar una llamada separada apage.CloseAsync()
opage.Dispose()
.Al implementar este enfoque, debería resolverse la acumulación de procesos de Chromium y los bloqueos posteriores de la computadora.