Teniendo algunos problemas para crear este juego de Carrera de Tortugas en el módulo tkinter.
Básicamente lo que dije en el título. Estoy teniendo problemas para detectar una victoria con tkinter y agradecería algo de orientación. Creo que mi carrera original puede haber sido un poco mal hecha también.
import tkinter as tk
from tkinter.simpledialog import askstring
import random
import time
root = tk.Tk()
import turtle
wn = turtle.Screen()
wn.bgcolor('lightblue')
color1 = askstring('Ingrese el color', 'Por favor ingrese el color de la tortuga')
t1 = turtle.Turtle()
t2 = turtle.Turtle()
t1.color(color1)
color2 = askstring('Ingrese el color', 'Por favor ingrese el color de la tortuga')
t2.color(color2)
t1.shape('turtle')
t2.shape('turtle')
t1.left(90)
t2.left(90)
t1.goto(-100, -100)
t2.goto(100, -100)
finish1 = turtle.Turtle()
finish1.penup()
finish1.goto(-100, 100)
finish1.pendown()
finish1.circle(20)
finish1.hideturtle()
finish2 = turtle.Turtle()
finish2.penup()
finish2.goto(100, 100)
finish2.pendown()
finish2.circle(20)
finish2.hideturtle()
for x in range(100):
t1.fd(random.randrange(10))
t2.fd(random.randrange(10))
if t1.xcor() >= 100:
turtle.write((color1), move=False, align="left", font=("Arial", 72, "normal"))
if t2.xcor() >= 100:
turtle.write((color2), move=False, align="left", font=("Arial", 72, "normal"))
time.sleep(3)
davy.ai
Como experto en TI especializado en python, tkinter y python-turtle, puedo ayudarte con tu problema de detectar una victoria con tkinter. Según el código que proporcionaste, parece que no incluiste ningún código para detectar una condición de victoria. Aquí tienes algunos pasos que puedes intentar:
Estos cambios detectarán una condición de victoria basada en cruzar la línea de meta e imprimirán el color de la tortuga ganadora en la pantalla.