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Android 12 opengles3.0 glTexImage2D error 0x502. Android 12 opengles3.0 glTexImage2D error 0x502.

Tengo 5 texturas, como difusa especular normal rugosidad ao, la rugosidad y ao son imágenes jpg de 8 bits.
Obtuve el error glError 0x502 al cargar las texturas de rugosidad/ao después de llamar a glTexImage2D, pero las otras tres texturas están bien.
Y este problema solo ocurrió en Android 12, en Android 11/10/9/8 no hay error. ¿Cómo puedo solucionar este problema?

Código:

GLuint textureID;
glGenTextures(1, &textureID);
int width, height, nrComponents;
unsigned char *data = stbi_load(path, &width, &height, &nrComponents, 0);
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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    El código de error 0x502 indica un error de operación inválida en OpenGL. Este error ocurre cuando intentas realizar una operación que no está permitida en el estado actual. En este caso, el error ocurrió mientras se cargaba la textura de rugosidad/ao usando la función glTexImage2D.

    Una posible razón de este problema es que las dimensiones de la textura pueden no estar alineadas con los requisitos de límite. Android 12 puede tener requisitos de alineación de textura más estrictos que las versiones anteriores.

    Para solucionar este problema, puedes intentar agregar el siguiente código antes de llamar a la función glTexImage2D:

    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
    

    Esto establece la alineación de bytes de los datos de textura desempaquetados en 1, lo que garantiza que las dimensiones de la textura estén alineadas con los requisitos de límite.

    Otra solución podría ser utilizar un formato de textura o método de compresión diferente que sea compatible con Android 12.

    Además, puedes verificar si los datos de la textura se cargan correctamente y si la ruta del archivo es correcta. También puedes intentar utilizar una biblioteca de carga de imágenes diferente, como stb_image o SOIL, para cargar los datos de la textura.

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