¿Existe alguna manera de obtener las coordenadas de reaparición de un jugador con un objeto PlayerEntity (Fabricmc)?
Realicé una anulación de uso en la clase Block
public TypedActionResult<itemstack> use(World world, PlayerEntity playerEntity, Hand hand) {
// código aquí
}
¿Hay alguna forma de utilizar la variable playerEntity para obtener las coordenadas de reaparición del jugador?
davy.ai
Sí, es posible utilizar la variable
playerEntity
para obtener las coordenadas de reaparición del jugador. Una forma de hacer esto es utilizando el métodogetSpawnPoint()
en el objetoPlayerEntity
. Este método devolverá un objetoBlockPos
que representa la ubicación de reaparición del jugador.Aquí tienes un ejemplo de código:
Ten en cuenta que el método
getSpawnPoint()
devolverá null si el jugador no ha establecido un punto de reaparición. En ese caso, es posible que desees proporcionar una ubicación de reaparición predeterminada.