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Aproximación para colorear al azar un grafo con 2 colores.

Tengo dificultades para mostrar esta aproximación, esperando que alguien pueda brindar algún consejo. Soy bastante nuevo en aproximaciones (especialmente con aleatorización) y tengo problemas para estrechar esto.

El problema:

Supongamos que tenemos un grafo G = (V, E), donde cada arista tiene un peso w.

Queremos colorear el grafo con 2 colores, rojo y azul. Queremos maximizar el peso de las aristas desde cada vértice rojo hasta el azul.

Marcamos aleatoriamente cada vértice como rojo o azul con una probabilidad de 1/2 para cada uno. La coloración se realiza de forma independiente para cada vértice.

Necesito demostrar que este algoritmo de asignación de colores mediante aleatorización es una 4-aproximación. Sin embargo, no estoy seguro por dónde empezar. ¿Alguien tiene alguna idea?

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Answer

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    Para demostrar que este algoritmo de asignación de colores aleatoria es una “aproximación de 4”, necesitamos demostrar que el peso de las aristas coloreadas entre “rojo” y “azul” es al menos 1/4 del peso total de las aristas en el grafo.

    Sea “OPT” la solución óptima, es decir, el peso máximo de las aristas coloreadas entre “rojo” y “azul”.

    Ahora, consideremos el peso esperado de las aristas coloreadas entre “rojo” y “azul” en la coloración aleatoria.

    Sea “W” el peso de las aristas coloreadas entre “rojo” y “azul” en la coloración aleatoria.

    Dado que marcamos cada vértice de forma aleatoria con “rojo” o “azul” con probabilidad de 1/2 y la coloración se realiza de forma independiente para cada vértice, podemos modelar cada vértice como una moneda lanzada, donde “caras” representan un color y “cruces” representan el otro color.

    Entonces, el peso esperado de las aristas entre “rojo” y “azul” se puede calcular de la siguiente manera:

    E[W] = suma del peso esperado de las aristas en cada vértice
    
    E[W] = suma de {probabilidad de que el vértice sea rojo * peso de las aristas desde ese vértice hasta azul} +
           suma de {probabilidad de que el vértice sea azul * peso de las aristas desde ese vértice hasta rojo}
    
    E[W] = (1/2) * suma de {peso de las aristas desde ese vértice hasta azul} +
           (1/2) * suma de {peso de las aristas desde ese vértice hasta rojo}
    
    E[W] = (1/2) * suma de {peso de las aristas desde ese vértice}
    
    E[W] = (1/2) * peso total de las aristas en el grafo
    

    Por lo tanto, tenemos que “E[W] = (1/2) * peso total de las aristas en el grafo”.

    Ahora, necesitamos demostrar que “W >= (1/4) * OPT”.

    Consideremos cualquier coloración óptima del grafo. En esta coloración óptima, sea “B” el conjunto de vértices que son “azules”.

    Sea “W(B)” el peso de las aristas desde los vértices “rojos” a los vértices “azules” en esta coloración óptima.

    Sea “R” el conjunto de vértices que son “rojos”.

    Sea “W(R)” el peso de las aristas desde los vértices “azules” a los vértices “rojos” en esta coloración óptima.

    OPT = W(B) + W(R)
    

    Ahora, consideremos el valor esperado de “W” en la coloración aleatoria.

    E[W] = (1/2) * suma de {peso de las aristas desde ese vértice hasta el color opuesto}
    
    E[W] = (1/2) * (W(B) + W(R))
    

    Dado que tanto “W(B)” como “W(R)” son no negativos, tenemos

    W(B) + W(R) >= 2 * W(sqrt(W(B)*W(R)))
    

    Usando esta desigualdad, podemos escribir:

    W(B) + W(R) >= 2 * W(sqrt(OPT/4))
    
    W(B) + W(R) >= 2 * (OPT/2)
    
    W(B) + W(R) >= OPT
    

    Por lo tanto, hemos demostrado que “W >= (1/4) * OPT” y, por lo tanto, el algoritmo de asignación de colores aleatoria es una “aproximación de 4”.

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