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Calcular la distancia entre puntos en la pantalla en Flutter, independientemente del tamaño de la pantalla.

Estoy construyendo una aplicación para rastrear la distancia entre 2 puntos en un campo de fútbol.

Sé cuánto mide realmente el campo, digamos 100 metros por conveniencia. Quiero poder medir una distancia entre 2 puntos, independientemente del tamaño de la pantalla (necesita ser traducido a medidas reales, como metros o yardas).

El elemento de imagen se establecerá como fondo de un Contenedor.
Actualmente, puedo rastrear la ubicación de los puntos donde coloco la posición inicial y la posición final, pero esto solo se traduce en coordenadas X e Y, según mi pantalla.

¿Cómo puedo hacer que esta medición sea independiente de la pantalla y convertirla con precisión y de manera consistente a metros, independientemente del dispositivo utilizado?

¡Gracias!

Imagen del ejemplo

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Resumen de la solución

    Para que la medida sea independiente de la pantalla, debemos emplear el concepto de escalado o relación. Podemos tomar la distancia en pantalla como referencia y calcular su longitud en el mundo real utilizando la longitud conocida del campo de fútbol. Luego, podemos usar esta relación para convertir cualquier otra distancia en pantalla en su equivalente en el mundo real.

    Aquí hay un ejemplo de cómo podemos abordarlo:

    Paso 1:

    Cree un GestureDetector que capture los puntos de contacto del usuario (posiciones inicial y final).

    GestureDetector(
      onPanStart: (details) {
        // capturar punto inicial
      },
      onPanEnd: (details) {
        // capturar punto final
      },
      child: Container(
        decoration: BoxDecoration(
          image: DecorationImage(
            image: AssetImage("ruta/a/imagen/de/campo/de/fútbol"),
            fit: BoxFit.cover,
          ),
        ),
        child: // otros elementos secundarios, si los hay,
      ),
    ),
    

    Paso 2:

    Calcule la distancia en pantalla entre los dos puntos utilizando las coordenadas X e Y.

    double distancia = math.sqrt(math.pow((puntoInicial.dx - puntoFinal.dx), 2) + math.pow((puntoInicial.dy - puntoFinal.dy), 2));
    

    Paso 3:

    Calcule la longitud en el mundo real de la distancia en pantalla utilizando la longitud conocida del campo de fútbol (en metros o yardas).

    final double longitudCampoConocida = 100; // en metros
    // calcular la longitud real de la distancia en pantalla utilizando la relación de la longitud conocida.
    double distanciaReal = (distancia/distanciaPantalla) * longitudCampoConocida;
    

    Paso 4:

    Devuelva o capture esta distancia real y úsela según sea necesario.

    return distanciaReal;
    

    Esto devolverá la distancia real entre dos puntos en un campo de fútbol, basada en la entrada del usuario, independientemente del tamaño de pantalla o dispositivo utilizado.

    Resumen

    En resumen, podemos utilizar el método de relación para realizar mediciones de distancia en cualquier pantalla, independientemente del dispositivo utilizado. Este método nos permite mantener la consistencia y traducir con precisión la distancia en pantalla a medidas reales en el mundo.

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