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Entrada de cámara GLFW en C++

Estoy teniendo un poco de dificultad para conseguir que la cámara de OpenGL haga lo que quiero. Cuando quiero que se detenga, se ralentiza en lugar de detenerse de inmediato.\
Para moverse hacia adelante lentamente,

if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_W) == GLFW_PRESS)
position += speed * orientation;

Pero no tengo idea de cómo hacer que se detenga lentamente en lugar de detenerse de inmediato.\
¡Gracias por tu respuesta anticipadamente!

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Para hacer que la cámara se detenga lentamente en lugar de detenerse inmediatamente, puedes reducir gradualmente la velocidad hasta que llegue a cero. Una forma de lograr esto es agregando una condición que verifique si se ha soltado la tecla “W” y, de ser así, disminuir gradualmente la velocidad hasta que llegue a cero. Puedes hacer esto agregando el siguiente código después del código existente para avanzar:

    C++
    if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_W) != GLFW_PRESS && speed > 0)
    speed -= 0.01f;
    position += speed * orientation;

    Este código verifica si la tecla “W” no está presionada y si la velocidad es mayor que cero. Si es así, disminuye la velocidad en una pequeña cantidad (0.01f, puedes ajustar esto a tu gusto) hasta que llegue a cero. La cámara se desacelerará gradualmente y se detendrá en lugar de detenerse bruscamente.

    Ten en cuenta que esta es solo una solución posible y es posible que necesites ajustar los valores dependiendo de tu caso de uso específico. También es una buena práctica definir la velocidad como una variable float e inicializarla en cero antes del bucle principal del programa. Además, es posible que también desees agregar condiciones para las otras teclas de movimiento (A, S, D) para detenerlas gradualmente también.

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