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Cómo compilar juegos dentro de mi motor de juegos en C++

Estoy trabajando en un motor de juego en C++, utilizando Visual Studio.

En los motores de juego como Unity, el juego se puede jugar a través del motor, pero luego se puede compilar a través del motor en un archivo ejecutable (como .exe, .apk, etc.).

Quiero implementar un sistema como este, sin embargo, estoy atascado en cómo los motores de juego pueden compilar juegos dentro del motor. Dado que el motor real habrá sido compilado para una plataforma específica (como Windows, por ejemplo), el motor debe incluir su propio compilador para poder construir juegos para otras plataformas (Linux, Android, etc.).

Lo que me pregunto es cómo puedo implementar un sistema como este en mi propio motor de juego, donde puedo compilar el motor y luego, dentro del motor, ser capaz de compilar juegos?

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Como experto en IT con experiencia en C++, compilación, arquitectura y desarrollo de motores de juego, es definitivamente posible implementar un sistema dentro de tu motor de juego para compilar juegos.

    Un enfoque a considerar es integrar un compilador multiplataforma en tu motor de juego. Esto te permitiría crear una cadena de herramientas dentro del motor que sea capaz de compilar código para diferentes plataformas. Otra opción es utilizar compiladores específicos de plataforma para compilar tu juego dentro del motor.

    Al desarrollar un motor de juego en C++ utilizando Visual Studio, necesitarás asegurarte de que tu código esté diseñado para ser modular y adaptable a diferentes plataformas. Utiliza bibliotecas y frameworks independientes de la plataforma cuando sea posible y considera el uso de macros de preprocesador para asegurarte de que el código específico de la plataforma solo se ejecute en la plataforma objetivo.

    Además, debes considerar la implementación de sistemas de compilación como CMake o Premake para ayudar con el proceso de compilación. Estas herramientas pueden ayudarte a generar archivos de compilación específicos de la plataforma, lo que facilita la compilación de tu juego para una plataforma determinada.

    En general, implementar un sistema dentro de tu motor de juego para compilar juegos requerirá una planificación y diseño cuidadosos, pero con las herramientas y técnicas adecuadas, es definitivamente posible.

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