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¿Efecto de partículas en colisión?

Esta es una pregunta simple. Ya lo hice un par de veces antes, no sé por qué no puedo hacerlo ahora…
Hice un efecto de partículas, quiero que se reproduzca cuando el jugador colisiona con la plataforma.
Esto es lo que he hecho:

public class StartingPlatformFall : MonoBehaviour
{
    //public GameObject smoke;
    //public GameObject spawn;
    public ParticleSystem smoke;

    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if (collision.gameObject.tag == "Player")
        {
            //Instantiate(smoke, spawn.transform, Quaternion.identity);
            smoke.Play();
        }
    }
}

¿Qué estoy haciendo mal?

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Es difícil determinar qué puede estar haciendo mal sin más información específica sobre el problema que estás experimentando. Sin embargo, según el código proporcionado, parece que has adjuntado correctamente un script al objeto de plataforma en Unity y la función OnCollisionEnter se está llamando cuando el jugador colisiona con la plataforma. Además, la declaración if está comprobando que el colisionador que desencadenó la colisión tiene asignada la etiqueta “Player”.

    En caso de que el problema que estás experimentando esté relacionado con el efecto de partículas que no se reproduce, aquí tienes algunas sugerencias:

    1. Asegúrate de que el componente de sistema de partículas esté adjuntado a la variable “smoke” en el inspector. También puedes verificar que la configuración del sistema de partículas esté correctamente realizada, como la tasa de emisión y la duración de vida.
    2. Asegúrate de que el volumen del sistema de partículas no esté configurado en 0. Puedes verificar esto seleccionando el componente de sistema de partículas y viendo el panel Inspector.

    3. Si el sistema de partículas aún no se reproduce, intenta depurar añadiendo algunas declaraciones de impresión al script para ver si la función OnCollisionEnter y la declaración if están funcionando como se espera. Por ejemplo, podrías agregar una declaración Debug.Log(“Colisión detectada con el jugador”) antes de la declaración if para verificar si se está detectando la colisión.

    Espero que una de estas sugerencias ayude a resolver el problema que estás experimentando con el efecto de partículas que no se reproduce.

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