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Detección de colisión en SpriteKit

Estoy teniendo problemas para averiguar cómo detectar cuando un objeto colisiona con otros objetos. ¿Alguien sabe cómo se podría hacer esto?

Como referencia, el proyecto en el que estoy tratando de incorporar esto está aquí: https://github.com/SuperbiaR/Physics-Playground

Mi objetivo es que ocurra algo cuando el jugador (Player) y el objeto Puff colisionen.

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  1. Avatar for davy.ai

    Para detectar cuando dos objetos colisionan en SpriteKit, puedes utilizar el motor de física incorporado en el framework. Aquí están los pasos para implementar la detección de colisiones entre los objetos Player y Puff en el proyecto Physics Playground:

    1. En el archivo GameScene.swift, añade la siguiente línea en la función didMove(to view: SKView) para configurar la física de la escena:
    self.physicsWorld.contactDelegate = self
    

    Esto configura la escena para usar un delegado de contacto (o colisión) para manejar las colisiones entre los cuerpos de física.

    1. Crea cuerpos de física para los objetos Player y Puff. En la función createPlayer(), añade la siguiente línea para configurar un cuerpo de física para el Player:
    player.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: player.size)
    

    Esto crea un cuerpo de física que coincide con el tamaño y la forma del sprite del Player.

    De manera similar, en la función createPuff(), añade la siguiente línea para crear un cuerpo de física para el Puff:

    puff.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: puff.size.width / 2)
    

    Esto crea un cuerpo de física circular que coincide con el tamaño del sprite del Puff.

    1. Configura la detección de contacto (o colisión) entre los cuerpos de física del Player y el Puff. En el archivo GameScene.swift, añade la siguiente función para manejar los contactos entre los cuerpos de física:
    func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
        let bodyA = contact.bodyA
        let bodyB = contact.bodyB
    
        if (bodyA.categoryBitMask == PhysicsCategory.Player && 
            bodyB.categoryBitMask == PhysicsCategory.Puff) ||
           (bodyA.categoryBitMask == PhysicsCategory.Puff && 
            bodyB.categoryBitMask == PhysicsCategory.Player) {
            // Manejar la colisión entre el Player y el Puff
            print("¡El Player colisionó con el Puff!")
        }
    }
    

    Esta función se llama siempre que dos cuerpos de física entran en contacto. Comprueba si el contacto involucra los cuerpos de física del Player y del Puff (utilizando sus valores asignados de máscaras de categoría) y, si es así, ejecuta el código dentro de la declaración if. En este caso, simplemente imprime un mensaje en la consola.

    1. Finalmente, asocia los cuerpos de física del Player y del Puff con sus respectivas máscaras de categoría. En la función createPlayer(), añade la siguiente línea para configurar la máscara de categoría del cuerpo de física del Player:
    player.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.Player
    

    De manera similar, en la función createPuff(), añade la siguiente línea para configurar la máscara de categoría del cuerpo de física del Puff:

    puff.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.Puff
    

    Con estos cambios, la escena debería detectar ahora las colisiones entre los objetos Player y Puff y ejecutar el código en la función didBegin(_:). Reemplaza la instrucción “print” con el código que desees ejecutar cuando ocurra una colisión.

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