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Cómo abrir un archivo de audio desde el administrador de archivos y reproducir ese archivo de audio mediante una aplicación Flutter.

Soy nuevo en el desarrollo de Flutter y me quedé atascado en un programa donde quiero reproducir un archivo de audio seleccionándolo desde el administrador de archivos. Puedo abrir el archivo de audio desde el administrador de archivos, pero no sé cómo reproducirlo.
Por favor ayúdame con esto.
Estoy usando este código –

import 'package:file_picker/file_picker.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';

class FilePickerDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _FilePickerDemoState createState() => _FilePickerDemoState();
}

Estoy usando esto para seleccionar un archivo y guardar el archivo. Quiero saber cómo reproducir el archivo guardado.

dart
class _FilePickerDemoState extends State<filepickerdemo> {
void _pickFiles() async {
_resetState();
try {
_directoryPath = null;
_paths = (await FilePicker.platform.pickFiles(
type: _pickingType,
allowMultiple: _multiPick,
onFileLoading: (FilePickerStatus status) => print(status),
allowedExtensions: ['mp3'],
))
?.files;
} on PlatformException catch (e) {
_logException('Operación no compatible' + e.toString());
} catch (e) {
_logException(e.toString());
}
if (!mounted) return;
setState(() {
_isLoading = false;
_fileName =
_paths != null ? _paths!.map((e) => e.name).toString() : '...';
_userAborted = _paths == null;
});
}
}

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Para reproducir el archivo de audio seleccionado en Flutter, puedes utilizar el paquete audioplayers, que es un paquete popular para reproducir archivos de audio.

    Primero, necesitas agregar el paquete a tu archivo pubspec.yaml añadiendo la siguiente línea bajo dependencies:

    dependencies:
      audioplayers: ^0.19.0-nullsafety.0
    

    Después de agregar el paquete, necesitas importarlo en tu archivo:

    import 'package:audioplayers/audioplayers.dart';
    

    Luego, necesitas crear una instancia de la clase AudioPlayer y llamar a su método play() con la ruta del archivo de audio seleccionado como argumento. Aquí tienes un ejemplo de código:

    AudioPlayer audioPlayer = AudioPlayer();
    String filePath = '/ruta/al/archivo/de/audio/seleccionado.mp3';
    
    // Reproducir audio desde la ruta del archivo
    int result = await audioPlayer.play(filePath);
    if (result == 1) {
      // Éxito
    } else {
      // Error
    }
    

    El método play() devuelve un Future que representa el estado de la reproducción. Un resultado de 1 indica éxito y un resultado de 0 indica un error.

    También puedes controlar otras características de reproducción, como pausa, detención, búsqueda y control de volumen, llamando a los métodos proporcionados por la clase AudioPlayer.

    ¡Espero que esta solución resuelva tu problema! ¡Buena suerte con tu desarrollo en Flutter!

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