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MemoryStream.ToArray() devuelve un array vacío si StreamWriter no se ha cerrado correctamente.

Estoy tratando de obtener un arreglo de bytes de mi modelo para ponerlo en el archivo. Tengo un método de la siguiente manera:

public static byte[] GetByteArray(List<mymodel> models)
{
    using var ms = new MemoryStream();
    using var sw = new StreamWriter(ms);

    foreach (var model in models)
    {
        sw.Write(model.Id + "," + model.Name);
        sw.WriteLine();
    }

    sw.Dispose();
    return ms.ToArray();
}

Este método funciona bien, pero como puedan pensar, no necesito eliminar manualmente el StreamWriter porque tengo una declaración using. Pensé lo mismo, pero cuando elimino sw.Dispose();, ms.ToArray(); devuelve un arreglo vacío. ¿Alguien puede explicarme este comportamiento?

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    La instrucción using en C# es en realidad una sintaxis abreviada para un bloque try-finally, donde el método Dispose es llamado en el bloque finally para liberar cualquier recurso que el objeto esté sosteniendo. Sin embargo, en este caso, MemoryStream es un recurso administrado y debería ser limpiado automáticamente por el recolector de basura sin necesidad de una llamada explícita a Dispose.

    El problema aquí es que el objeto StreamWriter tiene una referencia al objeto MemoryStream subyacente. Cuando llamas explícitamente a sw.Dispose(), se vacía cualquier dato pendiente al flujo y además se elimina la referencia al flujo, liberándolo. Sin esta llamada, el flujo aún tiene una referencia al objeto MemoryStream y por lo tanto, el método ToArray() retorna un arreglo de bytes vacío.

    En resumen, aunque el objeto StreamWriter sea creado en una instrucción using, aún es necesario llamar explícitamente a Dispose() para asegurarse de que cualquier dato pendiente sea vaciado y el flujo subyacente sea liberado.

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