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¿Cómo puedo hacer que mi juego caiga cuando esté fuera de la plataforma que hice?

Quiero que cuando mi jugador se salga de la plataforma (en el método checkCollision() de la clase PlatformerPanel), caiga y luego haga algo cuando salga fuera de la pantalla. Todavía no he configurado una pantalla de final de juego, pero eso es lo que estoy planeando hacer. De todos modos, el problema es que va demasiado rápido por alguna razón y cae demasiado pronto, y también cuando se presiona una tecla de flecha mientras cae, volverá a subir a la plataforma.

Por favor, trate de ayudarme a superar esto o pensar en una nueva y fácil de entender manera de hacer esto/hacer que esto funcione de la manera que estoy planeando.

EDITAR 1:
Arreglé lo de que cae demasiado pronto, así que no te preocupes por eso.

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Para solucionar el problema donde el jugador cae demasiado temprano y rápido, es necesario ajustar los valores de gravedad y velocidad terminal en la clase PlatformerPlayer. Actualmente, el valor de gravedad está establecido en 0.05 y el valor de velocidad terminal está establecido en 200. Se pueden experimentar diferentes valores para encontrar el equilibrio óptimo entre la velocidad realista de caída y la jugabilidad. Considere probar valores como 0.01 para la gravedad y 100 para la velocidad terminal.

    Para evitar que el jugador regrese a la plataforma cuando se presiona una tecla de flecha mientras cae, es necesario agregar una comprobación en los métodos KeyPressed y KeyReleased de la clase PlatformerPlayer. Específicamente, se debe verificar si el jugador está cayendo actualmente antes de permitir un movimiento a la izquierda o a la derecha. Si el jugador está cayendo, entonces los movimientos a la izquierda y a la derecha deben estar desactivados hasta que el jugador aterrice en una plataforma.

    Finalmente, para configurar una pantalla de fin de juego, se puede crear un nuevo panel y agregarlo a la clase PlatformerGameFrame. En este panel, se puede mostrar el texto de fin del juego y permitir al usuario reiniciar el juego o salir. También se puede agregar una condición que desencadene la pantalla de fin del juego cuando el jugador cae de la pantalla. Por ejemplo, si la posición vertical del jugador es mayor que la altura de la pantalla, entonces se muestra la pantalla de fin del juego.

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