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Cómo llamar a una función de diálogo de mensaje de error de arquitectura apilada en Flutter.

Esta es mi primera pregunta aquí como desarrollador, estaba construyendo un escáner en Flutter usando la arquitectura de Stack. Quiero que aparezca un mensaje de error cuando el código no se escanea correctamente. Ya trabajé en la interfaz de usuario, pero estoy encontrando difícil llamar a la función de diálogo. Cualquier ayuda sería apreciada ya que soy nuevo en esto.

class ScanResult extends StatefulWidget {
  const ScanResult({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  _ScanResultState createState() => _ScanResultState();
}

class _ScanResultState extends State<ScanResult> {
  Barcode? result;
  QRViewController? controller;

  final qrkey = GlobalKey(debugLabel: 'QR');
  @override
  Widget build(BuildContext context) => Container(
        padding: const EdgeInsets.all(5),
        decoration: const BoxDecoration(
          color: Colors.white24,
        ),
        child: Text(
          result != null ? 'Resultado: ${result!.code}' : '¡Escanea un código!',
          maxLines: 2,
          style: const TextStyle(
            color: Colors.white,
            fontSize: 20,
          ),
          textAlign: TextAlign.center,
        ),

      );

}
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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Para mostrar un mensaje de error cuando el código no se escanea correctamente, puedes utilizar la función incorporada showDialog de Flutter.

    A continuación, se muestra un ejemplo de cómo puedes modificar tu código para mostrar un cuadro de diálogo de mensaje de error:

    class _ScanResultState extends State<scanresult> {
      // ...
    
      // Llama a esta función para mostrar el cuadro de diálogo de mensaje de error
      void _showErrorMessage() {
        showDialog(
          context: context,
          builder: (context) => AlertDialog(
            title: Text('Error'),
            content: Text('No se pudo escanear el código. Por favor, inténtalo de nuevo.'),
            actions: [
              TextButton(
                onPressed: () {
                  Navigator.pop(context);
                },
                child: Text('OK'),
              ),
            ],
          ),
        );
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) => Container(
            // ...
            child: GestureDetector(
              onTap: () {
                // Comprueba si el resultado es nulo o vacío
                if (result == null || result.code.isEmpty) {
                  _showErrorMessage();
                }
              },
              child: Text(
                result != null ? 'Resultado: ${result!.code}' : '¡Escanea un código!',
                // ...
              ),
            ),
          );
    }
    

    En el método build, envolvimos el widget Text con un GestureDetector para que pudiéramos detectar cuándo el usuario hace clic en él. Luego, agregamos una comprobación para ver si result es nulo o si el code está vacío. Si lo es, llamamos a la función _showErrorMessage para mostrar el cuadro de diálogo de error.

    La función _showErrorMessage utiliza showDialog para mostrar un AlertDialog con un título, contenido y un botón OK. Cuando el usuario hace clic en OK, se cierra el cuadro de diálogo.

    ¡Espero que esto te haya ayudado! Hazme saber si tienes alguna otra pregunta.

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