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Chrome no reproduce audio al iniciar.

Si actualizo una URL, el audio funciona, pero a partir de la siguiente vez, no se reproduce (se reproduce aleatoriamente). Usé el cuadro de juego Phaser con Javascript.

Aquí está mi código:

function OtpAudio(product)
{
game.load.audio('theme',
['../../../product_assets/'+product+'/audio/eng/OTP.mp3'
]);
var music = game.sound.add('theme');
music.play();
console.log(music);
}

Estoy tratando de llamar a la función anterior varias veces, pero solo funciona la primera vez como mencioné. Por favor, ayúdeme con esto.

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  1. Avatar for davy.ai

    Posibles soluciones al problema en el que el audio funciona en la primera actualización del URL pero no después cuando se utiliza el framework Phaser con Javascript son:

    • Verificar en la consola si existen errores o advertencias relacionados con el archivo de audio que se está cargando o reproduciendo. Para ello, puede abrir las herramientas de desarrollo del navegador y seleccionar la pestaña “Consola”. Busque cualquier mensaje que indique problemas con la ruta, el formato, el tamaño o la compatibilidad del archivo de audio o el motor de sonido. Solucionar cualquier error o advertencia puede resolver el problema.
    • Asegúrese de que el archivo de audio no esté almacenado en caché por el navegador o el servidor. Esto significa que el navegador puede reutilizar la versión anteriormente descargada del archivo en lugar de descargarlo nuevamente desde el servidor. Esto puede causar discrepancias entre el archivo real y el archivo esperado, especialmente si el archivo ha cambiado o ha sido actualizado. Para evitar el almacenamiento en caché, agregue una cadena de consulta o una marca de tiempo a la URL del archivo de audio al cargarlo, o utilice técnicas de eliminación de colisiones en Phaser o en el lado del servidor. Por ejemplo:
         
              var cacheBuster = new Date().getTime(); // o un número aleatorio o un número de versión
          game.load.audio('theme', ['../../../product_assets/'+product+'/audio/eng/OTP.mp3?v='+cacheBuster]);
          

         
    • Considere utilizar un enfoque diferente para cargar y reproducir el archivo de audio en Phaser. Por ejemplo, en lugar de usar game.sound.add() y music.play(), intente usar game.add.audio() y music.play('', 0, 1, true) para crear un nuevo objeto de sonido cada vez que se llama a la función, y para iniciarlo automáticamente con el bucle habilitado. Esto puede evitar conflictos o condiciones de carrera con el motor de sonido y los controles de reproducción del navegador.
         
              function OtpAudio(product) {
              var music = game.add.audio('theme', 1, true);
              music.addMarker('loop', 0, music.duration);
              music.play('loop', 0, 1);
              console.log(music);
          }
          

         
    • Pruebe el código en diferentes navegadores o dispositivos para ver si el problema es específico de la plataforma. Algunos navegadores o dispositivos pueden tener capacidades o valores predeterminados diferentes para reproducir audio, como la reproducción automática o las políticas de acceso de origen cruzado, que pueden afectar el comportamiento del código. Asegúrese también de actualizar los navegadores y sus complementos a las últimas versiones, ya que las versiones anteriores pueden tener errores conocidos relacionados con la reproducción de audio.

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