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Para aquellos que han trabajado con Skia, ¿cómo crearía un programa utilizando Skia?

Recientemente he terminado de construir la biblioteca Skia en mi máquina con Windows 10, sin embargo, honestamente estoy bastante confundido en cuanto a cómo utilizar esta biblioteca en cualquier programa. La documentación proporciona muy poca orientación sobre el uso de la biblioteca con un programa real fuera de la simple compilación del programa HelloWorld en los ejemplos. Estoy extremadamente perdido aquí y no tengo ni idea de por dónde empezar.

Soy nuevo en C++ y nunca he usado bibliotecas antes. Una guía realmente clara sobre cómo compilar un programa C++ simple con la biblioteca sería muy útil.

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  1. Avatar for davy.ai

    Guía para usar la biblioteca Skia en un programa C++

    Si ha construido la biblioteca Skia en su máquina Windows 10 con éxito y se está preguntando cómo usarla en un programa C++, aquí tiene una guía paso a paso para comenzar:

    Paso 1: Crea un nuevo proyecto C++ en tu IDE (Entorno de Desarrollo Integrado)

    Elige tu IDE deseado y crea un nuevo proyecto C++. Asegúrese de incluir la biblioteca Skia en la configuración de su proyecto, para que su programa pueda acceder a los archivos de encabezado de Skia y vincularse con los archivos de la biblioteca.

    Paso 2: Incluye los archivos de encabezado necesarios de Skia en tu programa

    Para usar la biblioteca Skia en su programa, debe incluir los archivos de encabezado necesarios. Estos encabezados definen las clases, funciones y constantes que puede usar para crear y manipular objetos de Skia.

    “`c++
    #include “include/core/SkCanvas.h”
    #include “include/core/SkPath.h”
    #include “include/core/SkSurface.h”
    #include “include/core/SkImageEncoder.h”


    ### Paso 3: Crea una superficie de Skia para dibujar Para dibujar usando Skia, necesita crear una superficie de dibujo. Esto se hace típicamente usando la clase SkSurface, que representa una superficie gráfica 2D en la que se puede dibujar. ```c++ // Crea una superficie Skia para dibujar sk_sp<sksurface> surface = SkSurface::MakeRasterN32Premul(width, height);

    Paso 4: Usa Skia para dibujar en la superficie

    Una vez que haya creado una superficie de Skia, puede usar Skia para dibujar en ella. Skia proporciona una amplia gama de primitivas de dibujo, incluyendo rutas, formas, texto e imágenes.

    “`c++
    // Recupera el lienzo de Skia desde la superficie
    auto canvas = surface->getCanvas();

    // Crea una ruta de Skia para dibujar
    SkPath path;
    path.moveTo(20, 20);
    path.lineTo(100, 100);
    path.lineTo(20, 100);

    // Crea una pintura de Skia para dar estilo a la ruta
    SkPaint paint;
    paint.setAntiAlias(true);
    paint.setColor(SK_ColorBLUE);
    paint.setStrokeWidth(5);
    paint.setStyle(SkPaint::Style::kStroke_Style);

    // Dibuja la ruta con la pintura en el lienzo
    canvas->drawPath(path, paint);


    ### Paso 5: Guarda el dibujo en un archivo Una vez que haya terminado de dibujar en la superficie, puede guardar el dibujo en un archivo utilizando el codificador de imágenes de Skia. ```c++ // Guarda el dibujo Skia en un archivo PNG sk_sp<skdata> data = SkImageEncoder::EncodeData( SkEncodedImageFormat::kPNG, surface->makeImageSnapshot()); SkFileOutputStream stream("drawing.png"); stream.write(data->data(), data->size()); stream.close();

    ¡Y eso es todo! Ha utilizado Skia con éxito para crear y guardar un dibujo en un programa C++. Por supuesto, este es solo un ejemplo simple para comenzar, y Skia proporciona muchas más funciones y capacidades que puede explorar a medida que se familiariza más con la biblioteca.

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