Cómo mejorar el movimiento en Java JFrame
He estado trabajando en este juego y no puedo lograr que el movimiento sea suave. Cuando suelto una tecla y tengo otra tecla presionada (como al principio presiono W y S, y luego suelto W), se detiene. He intentado muchos métodos diferentes y ninguno funciona. ¿Alguien tiene alguna idea de cómo podría solucionar esto? Gracias.
Aquí está el código…
davy.ai
Basándonos en el código proporcionado, parece que el problema puede ser causado por llamar a los métodos
stationaryX()
ystationaryY()
dentro del métodokeyReleased()
. Estos métodos establecen las velocidades X e Y en 0, lo que podría resultar en que el personaje se detenga abruptamente cuando se suelta una tecla.Una posible solución sería modificar la lógica dentro del método
keyPressed()
para establecer la velocidad solo cuando se presione una tecla, sin restablecerla cuando se suelta una tecla. Esto permitiría que el personaje siga moviéndose en la misma dirección hasta que se presione otra tecla.Por ejemplo, podría almacenar las teclas presionadas actualmente en una matriz booleana y usarla para determinar la dirección del movimiento dentro de un método separado que se llama periódicamente (por ejemplo, usando un
Timer
):Tenga en cuenta que esta es solo una posible forma de abordar el problema y puede haber otros factores que afecten la suavidad del movimiento (por ejemplo, cómo se actualizan la posición y la velocidad, la velocidad de fotogramas del juego, etc.). Puede ser útil aislar el problema y experimentar con diferentes soluciones para encontrar lo que mejor funcione para su caso específico.