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Comprendiendo el código de lenguaje ensamblador de Hack

Mi profesor me dio este ejemplo de código para aprender, todavía no lo entiendo, tiene que ver con el código de lenguaje de ensamblaje y nand2tetris. ¿Puede alguien explicarlo?

Actualización: (publiqué todo el código en lugar)

// CÓDIGO PSEUDO
// x=R1
// y=R2
// R3=0
// mientras (x>0) {
// R3 += y
// x–
// }

@R1
D=M
@x
M=D // x = R1

@R2
D=M
@y
M=D // y = R2

@0
D=A
@R3
M=D // R3 = 0

(MIENTRAS)
// comienzo de la condición del bucle
@x
D=M
@END
D;JLE // si x <= 0, proceder a END
// fin de la condición del bucle

// comienzo del cuerpo del bucle - ¿podría alguien ayudar a explicar esta parte? Gracias:)
@y
D=M // D = y
@R3
M=D+M   // suma = suma + y
@1
D=A // D = 1
@x
M=M-D   


@MIENTRAS
0;JMP   

(END)
@END
0;JMP

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Esta es una implementación de un ciclo en lenguaje de ensamblador. Establece el valor de R1 en x, el valor de R2 en y y el valor de R3 en 0. Luego, entra en un ciclo con la condición x > 0. Dentro del ciclo, suma el valor de y a R3 y decrementa x en 1 hasta que la condición x > 0 ya no se cumpla.

    Desglosemos aún más el código:

    `
    @ R1
    D = M
    @ x
    M = D
    `
    Esto establece el valor de R1 (que representa una dirección de memoria) en D (un registro temporal), luego almacena el valor de D en la dirección de memoria x.

    `
    @ R2
    D = M
    @ y
    M = D
    `
    Esto establece el valor de R2 en D, luego almacena el valor de D en la dirección de memoria y.

    `
    @ 0
    D = A
    @ R3
    M = D
    `
    Esto establece el valor de D en 0, luego almacena el valor de D en la dirección de memoria R3.

    `
    (MIENTRAS)
    @ x
    D = M
    @ FIN
    D; JLE
    `
    Esto establece el valor de D en el valor almacenado en la dirección de memoria x, luego salta a la sección FIN del código si D es menor o igual a 0.

    `
    @ y
    D = M
    @ R3
    M = D + M
    @ 1
    D = A
    @ x
    M = M - D
    `
    Dentro del ciclo, el código establece el valor de D en el valor almacenado en la dirección de memoria y, agrega ese valor al valor almacenado en la dirección de memoria R3, luego establece el valor de D en 1 y resta ese valor del valor almacenado en la dirección de memoria x (efectivamente decrementando x por 1).

    `
    @ WHILE
    0; JMP
    (FIN)
    @ FIN
    0; JMP
    `
    Esto vuelve a la sección MIENTRAS del código para repetir el ciclo o salta a la sección FIN del código para salir del ciclo.

    En general, este código demuestra un ejemplo básico de cómo implementar un ciclo en lenguaje de ensamblador.

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