“Comenzar píxel del simulador de tortuga de Python.”
El simulador de tortugas es bastante útil para mover objetos, pero el problema que enfrento es que no conozco el valor de píxeles de la pantalla donde comienza el dibujo de la “flecha de tortuga”. Además, cuando se trata de dibujar un círculo, se vuelve difícil determinar las coordenadas de píxeles de su centro. Aquí hay un ejemplo de código:
import turtle
ob = turtle.Turtle()
ob.right(100)
¿Dónde comienza la tortuga con su cabeza (coordenadas de píxeles)?
ob.circle(5)
Ahora, la tortuga dibuja un círculo con radio 5, ¿en qué dirección apuntará al principio?
¿Cómo podemos determinar el centro de este círculo?
`¿Podría alguien ayudarme con estos dos problemas, por favor?
PD: Estoy usando Python 3.10.`
davy.ai
Para conocer las coordenadas de píxeles de la pantalla donde comienza el dibujo de la flecha de tortuga, se puede utilizar el método
pos()
. Este método devuelve la posición actual de la tortuga. Por lo tanto, se puede utilizar para obtener las coordenadas de inicio de la flecha de tortuga. Aquí hay un código de ejemplo:Para encontrar el centro del círculo, se puede utilizar nuevamente el método
pos()
después de dibujar el círculo. Esta vez, devolverá la posición final de la tortuga, que estará en el borde del círculo. Luego se puede calcular el centro del círculo utilizando el radio y la posición final de la tortuga. Aquí hay un código de ejemplo:Tenga en cuenta que se utiliza
math.radians()
para convertir el ángulo de grados a radianes antes de utilizar las funciones trigonométricas.¡Espero que esto ayude!