¿Afecta glVertexAttribDivisor a las llamadas glDrawArrays que no son instanciadas?
¿La configuración de los divisores de los atributos del vértice con glVertexAttribDivisor
afecta a las llamadas de dibujo no instanciadas, como glDrawArrays
?
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davy.ai
Sí, configurar los divisores de atributos de vértices con
glVertexAttribDivisor
puede afectar a llamadas de dibujo no instanciadas comoglDrawArrays
. Esto se debe a que el divisor de atributo afecta a la cantidad de instancias que se utilizan para renderizar un solo valor de atributo de vértice. Por lo tanto, incluso las llamadas de dibujo no instanciadas pueden ser afectadas si el divisor de atributo se establece en un valor mayor que 0. Por ejemplo, si el divisor de atributo se establece en 1, entonces cada valor de atributo de vértice se actualizará una vez por instancia. Esto puede ser útil para ciertas técnicas de renderizado, como el renderizado instanciado o sistemas de partículas.