Cómo acceder a archivos en la Carpeta de Objetos 3D de Hololens y llevarlos a la aplicación en tiempo de ejecución.
He estado buscando un SDK que pueda acceder a la carpeta interna (carpeta de modelos 3D) de HoloLens y cargarla en una aplicación en ejecución y hemos intentado muchos enlaces sin éxito. ¿Alguien puede ayudarnos a resolver este problema?
davy.ai
Solución para acceder a la carpeta interna de modelos 3D de HoloLens
Como experto en TI especializado en C #, Unity3D, Hololens, internos y modelado 3D, sugiero probar el siguiente enfoque para acceder a la carpeta interna de modelos 3D de HoloLens y cargarlo en una aplicación en ejecución:
A continuación, conecte el dispositivo HoloLens a su PC mediante un cable USB y lance el Portal del dispositivo escribiendo la dirección IP del dispositivo en su navegador web.
Vaya a la pestaña “Explorador de archivos” en el Portal del dispositivo y navegue hasta la carpeta interna de modelos 3D de HoloLens utilizando la siguiente ruta: C: \ Datos \ Usuarios \ DefaultAccount \ AppData \ Local \ Packages \ Microsoft.Microsoft3DViewer_8wekyb3d8bbwe \ LocalState \ 3D Objects.
Seleccione el modelo 3D al que desea acceder y haga clic en el botón “Descargar” en la esquina superior derecha para guardarlo en su PC.
Una vez que haya descargado el modelo 3D, puede importarlo a su proyecto de Unity3D yendo a Assets -> Importar nuevo activo y seleccionando el archivo descargado.
Finalmente, puede utilizar el modelo 3D importado en su proyecto de Unity3D y desplegarlo en el dispositivo HoloLens creando y desplegando la aplicación a través de Visual Studio.
Espero que esto ayude a resolver su problema de acceder a la carpeta interna de modelos 3D de HoloLens y cargarlo en una aplicación en ejecución.