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Cómo acceder a los archivos en un archivo DLL.

Buen momento del día. Existe una carpeta con archivos en el proyecto dll. ¿Cómo se accede a estos archivos desde la clase dll, si no se hacen recursos (para no conocer de antemano el número de estos archivos – de lo contrario es necesario usar la reflexión)?

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    Para acceder a archivos en un proyecto dll sin hacerlos recursos, puede utilizar la clase Assembly y el método GetManifestResourceStream.

    Primero, necesita agregar los archivos a los recursos del proyecto dll. Luego, puede utilizar el siguiente código para acceder a ellos desde una clase dll:

    using System.IO;
    using System.Reflection;
    
    namespace MyDllProject
    {
        public class MyClass
        {
            public void AccessFile()
            {
                Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
                string resourceName = "MyDllProject.MyFolder.MyFile.txt";
                using (Stream stream = assembly.GetManifestResourceStream(resourceName))
                using (StreamReader reader = new StreamReader(stream))
                {
                    string contents = reader.ReadToEnd();
                    // Hacer algo con el contenido del archivo
                }
            }
        }
    }
    

    En el código anterior, Assembly.GetExecutingAssembly() obtiene la assembly del código en ejecución actual, que en este caso es el proyecto dll. MyFolder es el nombre de la carpeta donde se encuentran los archivos dentro de los recursos, y MyFile.txt es el nombre del archivo al que desea acceder.

    Las instrucciones using aseguran que el stream y el reader se cierren correctamente después de leer el contenido del archivo.

    Tenga en cuenta que los nombres de archivo y la estructura de la carpeta están incrustados en la assembly como cadenas, por lo que no necesita conocer el número de archivos de antemano para acceder a ellos.

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