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¿Cómo optimizar el rendimiento de fabricjs al representar una gran cantidad de objetos?

Tengo la necesidad de renderizar una gran cantidad de SVG, como se puede ver en la captura de pantalla, pero a medida que el número de objetos aumenta, el proceso de rendering se vuelve más lento. Según la necesidad, podría haber un máximo de 10000 objetos y como cada uno de ellos son SVG y cada SVG tiene 8 rutas, hay un total de 80000 objetos. Además, cada SVG puede ser coloreado de forma independiente. ¿Existe alguna posibilidad de mejorar el proceso de rendering de alguna manera? Por favor ayuda.

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Como experto en TI especializado en javascript, canvas, html5-canvas y fabricjs, recomendaría descomponer los 10000 objetos SVG en grupos más pequeños, digamos 100 o 1000, y renderizarlos en lotes. Este enfoque reducirá el número de objetos que se renderizan al mismo tiempo y acelerará el proceso de renderizado.

    Otro enfoque es implementar el “object pooling”, donde se reutilizan objetos que ya no se muestran en lugar de crear nuevos cada vez. Esta técnica reducirá el uso de memoria y mejorará el rendimiento.

    Además, podría considerar la implementación de “web workers”, que es un enfoque multihilo para procesar y renderizar datos. Con “web workers”, podría descargar algo del trabajo de renderizado en hilos adicionales, liberando el hilo principal para manejar la entrada y la interacción del usuario.

    Finalmente, haga uso de la aceleración de hardware donde esté disponible mediante la utilización de WebGL. WebGL puede utilizar recursos de tarjeta gráfica para acelerar el rendimiento de renderizado.

    En general, hay varias técnicas que se pueden implementar para mejorar el proceso de renderizado de una gran cantidad de objetos SVG, como la descomposición de objetos en lotes, la utilización del “object pooling”, la implementación de “web workers” y el aprovechamiento de WebGL para la aceleración de hardware.

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