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¿Cómo se conecta una cámara a un jugador generado en Unity 2D?

Estoy trabajando en un juego de plataformas simple en Unity 2D. He creado un generador de niveles que genera terrenos aleatorios, enemigos y el personaje del jugador al inicio del nivel. Quiero que la cámara siga al personaje del jugador. Intenté usar el método SetParent() para poner al personaje del jugador como hijo de la cámara principal. Sin embargo, recibí este mensaje de error: “Establecer el padre de un transform que reside en un Prefab Asset está deshabilitado para prevenir la corrupción de datos”. ¿Hay alguna manera de evitar esto? ¿O hay otra forma de hacer que mi cámara principal siga al personaje del jugador que se generó?

Aquí está la parte del generador de niveles donde se genera al personaje del jugador:

if (x == 1)
{
  Instantiate(player, new Vector3Int(x, y + 2, 0), Quaternion.identity);
  player.transform.SetParent(MainCamera);
}

Cualquier ayuda sería muy apreciada. ¡Gracias!

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Sí, hay una forma de evitar este error. En lugar de establecer el personaje del jugador como un hijo de la Cámara Principal usando el método SetParent (), puedes usar la propiedad Camera.main.transform para obtener una referencia a la Cámara Principal y después usar la propiedad transform.position para actualizar la posición de la cámara para seguir al personaje del jugador. Aquí tienes un ejemplo:

                    if (x == 1)
                        {
                            GameObject playerObject = Instantiate(player, new Vector3Int(x, y + 2, 0), Quaternion.identity);
                            Camera.main.transform.position = new Vector3(playerObject.transform.position.x, playerObject.transform.position.y, Camera.main.transform.position.z);
                        }
    

    Este código crea una instancia del personaje del jugador y almacena una referencia a éste en una nueva variable llamada playerObject. Luego actualiza la posición de la Cámara Principal para que se ajuste a la posición del personaje del jugador usando la propiedad transform.position.

    Alternativamente, también puedes adjuntar un script a la Cámara Principal que use el método Update () para actualizar continuamente la posición de la cámara para seguir al personaje del jugador. Aquí tienes un ejemplo de un script:

    public class CameraFollow : MonoBehaviour
    {
        public Transform target;
    
        void Update()
        {
            transform.position = new Vector3(target.position.x, target.position.y, transform.position.z);
        }
    }
    

    Puedes adjuntar este script a la Cámara Principal y arrastrar y soltar el objeto de personaje del jugador en el campo “Target” en el Inspector. Esto actualizará la posición de la cámara cada cuadro para seguir al personaje del jugador.

    ¡Espero que esto ayude! Avísame si tienes alguna otra pregunta.

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