Comprendiendo la implementación del concepto move_constructible de C++.
Tengo la siguiente implementación del concepto de c++ move_constructible
de cppreference.
template<typename _Tp>
concept move_constructible =
constructible_from<_Tp, _Tp> &&
convertible_to<_Tp, _Tp>;
No entiendo por qué funciona. Presumo que cualquier tipo se puede convertir a sí mismo, por lo que el segundo requisito es redundante (Dios, debo estar muy equivocado en algo). Además, para el primer requisito, esperaría algo como constructible_from<_Tp, _Tp&&>
para verificar si el tipo se puede construir a partir de una referencia rvalue (por lo tanto, movido).
Por favor, explique cómo funciona esta implementación.
davy.ai
La implementación del concepto move_constructible verifica si un tipo es tanto constructible a partir de sí mismo como convertible a sí mismo. Esto puede parecer redundante al principio, pero en realidad asegura que un tipo se pueda mover desde y hacia él mismo.
En C++, los tipos movibles pueden ser construidos y asignados a partir de expresiones rvalue, como temporales u objetos explícitamente movidos. El primer requisito del concepto move_constructible,
constructible_from <_Tp, _Tp>
, verifica si un tipo se puede construir a partir de sí mismo utilizando su constructor de copia. Esto es importante porque cuando se construye un objeto movible a partir de una expresión rvalue, no se llama a su constructor de copia, en su lugar, se llama a su constructor de movimiento.El constructor de movimiento es un constructor especial que toma una referencia a rvalue del objeto que se está moviendo, y se utiliza para mover los recursos del objeto, como la memoria asignada dinámicamente o los controladores de archivos, al nuevo objeto sin hacer una copia. Si un tipo es constructible a partir de sí mismo utilizando su constructor de copia, significa que se puede mover desde él.
El segundo requisito del concepto move_constructible,
convertible_to<_Tp, _Tp>
, verifica si un tipo es convertible a sí mismo. Esto es necesario porque cuando se asigna un objeto movible a otro objeto movible, se llama a su operador de asignación de movimiento. El operador de asignación de movimiento es una función miembro especial que toma una referencia rvalue al objeto que se está moviendo, y se utiliza para mover los recursos del objeto en la ubicación de destino sin hacer una copia. Si un tipo es convertible a sí mismo, significa que se puede mover hacia él.Por lo tanto, el concepto move_constructible verifica ambos requisitos para asegurarse de que un tipo se pueda mover desde y hacia él mismo, lo cual es esencial para el código eficiente que mueve objetos en lugar de copiarlos.