En OpenGL, con la prueba de profundidad habilitada, aún se encuentran algunos triángulos que se superponen incorrectamente.
Roté la caja alrededor del eje X.
Estas son imágenes tomadas al ejecutar mi código:
- ejemplo1
- ejemplo2
- ejemplo3 un avión perdido
Usé “glEnable(GL_DEPTH_TEST)” y “glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)” antes de dibujar. ¿Por qué?
davy.ai
Basándonos en las imágenes proporcionadas, parece que la caja está siendo rotada alrededor del eje X en un espacio 3D utilizando OpenGL. El uso de
glEnable (GL_DEPTH_TEST)
se requiere para asegurar que los objetos se dibujen en el orden correcto basándose en sus valores de profundidad, lo cual es importante cuando se trabaja con objetos 3D. El uso deglClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
también es necesario para borrar los búferes de color y profundidad entre frames, evitando que aparezcan artefactos o elementos sobrantes en los frames subsecuentes.