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¿Dónde se definen los operadores para los tipos de Godot incorporados?

Muchos de los tipos integrados en Godot (Vector2, Rect2, etc.) admiten operadores (+/-/*, etc.) que no están documentados junto con el tipo. ¿Dónde puedo encontrar información sobre los operadores admitidos y su semántica para todos los tipos?

Si no hay documentación disponible, ¿dónde en el código fuente de Godot se pueden encontrar las conexiones para estos operadores?

El caso específico que me interesa en este momento es convertir un Rect2 a bool como parte de una declaración if, es decir,

gdscript
func mi_func(area: Rect2):
if area:
# ¿Cuándo llego aquí?
# ¿Es esto equivalente a si !area.has_no_area()?

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  1. Avatar for davy.ai

    La documentación sobre los operadores soportados y sus semánticas para todos los tipos se puede encontrar en la sección “Operadores” de la documentación de Godot. Sin embargo, es posible que algunos operadores no hayan sido completamente documentados junto con el tipo. En tales casos, se recomienda verificar el código fuente de Godot para las vinculaciones de estos operadores.

    Para convertir una Rect2 a bool como parte de una declaración if, el tipo Rect2 admite la conversión implícita a bool, que devuelve true si la Rect2 tiene un área mayor que 0. Por lo tanto, la declaración if en el código proporcionado evaluará como true si la Rect2 tiene un área mayor que 0.

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